Tanto cuerpo como virtualidad obedecen a nociones que a lo largo de la historia han sido objeto de múltiples connotaciones y, a pesar de estar de algún modo relacionadas, nunca se hallaron tan profundamente ligadas como en la actualidad. En lo que atañe a la presente investigación, tenemos que la relación cuerpo-virtualidad objeto de análisis se ubica en el marco de los actuales desarrollos tecnológicos concernientes a la informática y, particularmente, a propósito de la puesta en juego del cuerpo en escenarios como las redes sociales virtuales y los videojuegos; en relación a la forma en cómo se encarna la posición subjetiva en un personaje o una identidad virtual y, en las consecuencias o implicaciones psíquicas que dicha encarnadura comporta. La propuesta es, entonces, establecer lo específico del cuerpo en escenarios como las redes sociales virtuales y los videojuegos desde una postura psicoanalítica, en particular, a partir de los postulados teóricos del psicoanalista Jacques Lacan.
Pages: | 114 |
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Published: | 2021 |
ISBN: | 978-1-63902-460-5 |
Language: | Spanish |
Category: | Social Science |